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RectTransformComponent

29thnight edited this page Nov 27, 2025 · 1 revision

RectTransformComponent

간단 설명: UI 레이아웃용 트랜스폼. 앵커/피벗/오프셋을 기반으로 월드 사각형을 계산하고 부모 변경 시 월드 유지 기능 제공.

핵심 기능

메서드 설명
UpdateLayout(parentRect) 부모 사각형 기준 위치/크기 재계산
SetAnchorMin/Max(v) 앵커 범위 설정
Get/SetAnchoredPosition() 앵커 기준 오프셋 설정/조회
Get/SetSizeDelta() 크기/여백 설정
Get/SetPivot() 피벗 설정
GetWorldRect() 계산된 월드 사각형 반환
SetAnchorPreset(preset) 프리셋 기반 앵커 조정
SetAnchorsPivotKeepWorld(...) 앵커/피벗 변경 시 현재 월드 사각형 유지
SetParentKeepWorldPosition(newParent) 부모 변경 시 월드 위치 유지
IsDirty() 레이아웃 변경 플래그 조회

프로퍼티

  • m_anchorMin/m_anchorMax/m_anchoredPosition/m_sizeDelta/m_pivot/m_worldRect

도우미: ResolveParentRect(), 좌표 변환 유틸, 디스플레이/Raw 변환 함수.

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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