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ColliderDebugData

29thnight edited this page Nov 28, 2025 · 1 revision

ColliderDebugData

간단 설명: 정적 리지드바디에서 디버그용 Shape/Geometry 정보를 추출하는 헬퍼 구조.

GetDebugData(instanceID)

  • Physics->GetRigidBody(instanceID)로 조회 후 StaticRigidBody 캐스팅
  • PxRigidStaticgetGlobalPose(), getShapes()로 도형 목록 획득
  • PxBoxGeometry 등 타입에 따라 처리(예시 작성 중)

디버깅 시 월드 변환/로컬 포즈를 수집할 수 있음.

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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