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PlayerInputComponent

29thnight edited this page Nov 27, 2025 · 1 revision

PlayerInputComponent

간단 설명: 액션맵을 바인딩해 플레이어 입력을 처리하고(컨트롤러 인덱스 포함) 진동 설정을 제어하는 컴포넌트.

라이프사이클

메서드 설명
Update(tick) 현재 액션맵을 실행하고 콜백/스크립트 호출

설정/제어

메서드 설명
SetActionMap(name) 이름으로 액션맵 찾고 바인딩
SetActionMap(map) 직접 포인터로 바인딩
SetControllerVibration(tick, l, r, lowFre, highFre) 모터/주파수/지속시간 지정
SetControllerVibration(tick, power) 간단한 세기 기반 진동

필드

필드 설명
m_actionMap 현재 액션맵 포인터
m_actionMapName 바인딩된 맵 이름
m_scriptName 액션 처리 스크립트 이름
controllerIndex 연결된 컨트롤러 인덱스(0 기반)

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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