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ComponentFactory

29thnight edited this page Nov 27, 2025 · 1 revision

ComponentFactory

간단 설명: 리플렉션 메타 정보를 이용해 직렬화된 컴포넌트 데이터를 GameObject에 로드/생성하는 싱글턴.

메서드

메서드 설명
Initialize() 컴포넌트 타입 메타 수집/맵 구축
LoadComponent(obj, itNode, isEditorToGame) YAML 메타 노드(MetaYml)로부터 컴포넌트 생성 및 필드 역직렬화

필드

필드 설명
m_componentTypes 이름→Meta::Type* 매핑(생성/리플렉션 조회)

전역 접근: ComponentFactorys.

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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