Conversation
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Note Gemini is unable to generate a summary for this pull request due to the file types involved not being currently supported. |
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fuck github. |
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come the fuck on wtf github? |
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你好 @WUGqnwvMQPzl,看起来你可能想使用 Gemini Code Assist 的某个命令。请注意, 你可以尝试以下命令:
如果你想让我审查代码,请使用 |
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你好 @WUGqnwvMQPzl,你标记了我,但没有提供具体的命令。如果你想让我执行某个操作,请使用 你可以尝试以下命令:
如果你想让我审查代码,请使用 |
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/gemini review |
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Code Review
这个 PR 增加了一个新功能,在下一首曲目开始前显示一张随机提示图片,以模仿旧版游戏的体验。实现方式是使用 Harmony 来 patch 游戏逻辑,这对于这类 mod 来说是合适的。代码整体结构良好,但在正确性、性能和可维护性方面有几个可以改进的地方。
发现的主要问题包括:
- 随机数生成中存在一个 bug,导致其中一个语音提示永远不会被播放。
- 存在性能问题,游戏资源在频繁调用的方法中被重复加载,而不是被缓存起来。
- 针对两个不同游戏进程的 patch 之间存在大量重复代码。
- 一些硬编码的数值和数组大小使得代码不够健壮,也更难维护。
- 代码中存在不专业的注释,应该用更具说明性的注释代替。
我已经为以上每一点提供了具体的建议。解决这些问题将使代码更正确、性能更好、更易于维护。
| ); | ||
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||
| // Some hacks to force the layout and "fix" spacing | ||
| var winLayout = window.transform.Find("IMG_Window").gameObject.GetComponent<HorizontalLayoutGroup>(); |
| { | ||
| if (CheckNextTrackProcess(____mode) && !_timeCounterChanged) | ||
| { | ||
| ____timeCounter = 5f; |
| [HarmonyPatch(typeof(KaleidxScopeFadeProcess), "OnStart")] | ||
| public static void KS_OnStart_Postfix(ProcessBase ___toProcess, List<KaleidxScopeFadeController> ___mainControllerList) | ||
| { | ||
| if (___toProcess.GetType() != typeof(MusicSelectProcess) || GameManager.MusicTrackNumber < 2) // WTF SBGA??? |
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bugbot run |
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Skipping Bugbot: Unable to authenticate your request. Please make sure Bugbot is properly installed and configured for this repository. |
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