⚡ 高性能 | 🎲 强随机性 | 🛠️ 可配置 | 👥 多房间 | 📊 数据统计
RandomItemPVP 是一款专为 Paper 和 Folia 1.21+ 服务器设计的大逃杀类小游戏插件。该插件完全兼容 Folia 多线程架构,能够支持大规模并发玩家同时参与游戏。玩家将在不断缩小的边界内展开激烈战斗,通过随机获得的物品和特殊能力争夺最后的生存机会。
插件采用模块化设计理念,将配置管理、游戏逻辑、数据库存储等功能分离到独立的 Manager 类中,既保证了代码的清晰结构,又便于后续的功能扩展和维护。每个游戏房间独立运行,支持多房间并发,管理员可以根据需要创建多个不同配置的竞技场,满足不同玩家群体的需求。
RandomItemPVP 的设计遵循以下几个核心原则:
-
公平性:通过随机物品发放机制确保每位玩家在游戏开始时拥有相同的机会,运气也是实力的一部分。
-
竞技性:快节奏的游戏设计(每局3-5分钟)要求玩家具备快速反应和灵活战术的能力。
-
可扩展性:高度可配置的参数允许服务器管理员根据自身需求调整游戏平衡性,创造独特的游戏体验。
-
高性能:充分利用 Folia 的多线程能力,确保在高负载情况下依然保持流畅的游戏体验。
-
可维护性:模块化的代码结构和详细的配置选项,便于服务器管理员进行定制和维护。
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| Folia 原生支持 | 充分利用多线程架构,支持万人级服务器 |
| 模块化配置 | 所有参数可独立调整,满足个性化需求 |
| 双数据库支持 | SQLite 开箱即用,MySQL 支持跨服数据共享 |
| 多房间系统 | 支持多个独立竞技场,并发运行互不干扰 |
| 完整统计系统 | 记录胜利、击杀、KD 等数据,支持排行榜 |
| 丰富的随机事件 | 箭雨、怪物围攻、恶魂袭击等多种事件 |
| 特殊物品能力 | TNT 投掷、火焰弹投掷、末影水晶等特殊能力 |
| 空投系统 | 定期从空中降落补给箱,提供高级资源 |
| 击杀奖励系统 | 成功击杀敌人获得生命值恢复和额外物品 |
| 调试功能 | 可配置的调试开关,控制重复刷屏的调试信息 |
| Worlds 集成 | 支持世界实例化,确保地图状态完美重置 |
| PlaceholderAPI 集成 | 提供丰富的变量,支持记分板和 TAB 显示 |
游戏的核心机制之一是随机物品发放。玩家每隔固定时间间隔会自动获得一件随机物品,物品类型从基础武器到稀有道具不等。系统内置智能过滤机制,自动排除无用的物品类型(如花、红石粉等原材料),确保每次发放的物品都具有实战价值。武器和工具会自动附加适当的魔咒,例如弓会附带无限箭矢效果,让玩家能够持续输出伤害。
插件引入了物品权重系统,管理员可以为不同物品配置出现概率,稀有物品自然更难获得。药水性状也经过精心设计,所有发放的药水都会自动附带随机有用的效果(如治疗、力量、速度等),避免了获得无用药水的挫败感。
经典的缩圈机制迫使所有玩家逐渐靠近,最终在有限的区域内展开决战。边界可以穿越但会持续造成伤害,玩家必须在安全区域内寻找资源和战斗机会。每位玩家在游戏开始时会被传送到高空的基岩柱顶部,围成一个圆圈均匀分布,自动获得缓降效果防止摔落伤害。
随着游戏进程推进,边界会按设定的时间间隔逐步缩小。当边界接近最小尺寸时,游戏进入决战阶段,事件触发频率大幅提升,空投补给变得更加频繁,为最后的生存竞争增添紧张氛围。
定期从空中降落的补给箱是玩家获取高级资源的重要途径。空投位置完全随机但保证在当前边界内,包含金苹果、末影珍珠、附魔装备等珍贵物品。空投落地时会有明显的粒子效果和音效提示,吸引附近玩家的注意。每个空投箱只能被打开一次,打开后物品进入玩家背包,箱子本身会在游戏结束时自动清理。
游戏过程中会随机触发各类事件,为对局增添变数和紧张感。目前支持的事件类型包括:
- 箭雨:从天而降的箭矢攻击随机玩家
- 僵尸围城:大量僵尸突然出现在目标玩家周围
- 恶魂袭击:恶魂向玩家发射火球
- 苦力怕雨:五只苦力怕从高空降落,自带缓降效果不会摔死
所有事件的目标都是随机存活的玩家,确保公平性。
成功击杀敌人会获得丰厚的奖励。击杀者立即恢复3颗心(6点生命值),并额外获得三件随机有用物品(如金苹果、末影珍珠、64支箭等)。系统还提供十种不同风格的死亡播报消息,每次击杀都会随机选择一种,为游戏增添趣味性和表现力。
游戏中的特殊物品拥有独特的能力:
-
TNT:右键投掷,以抛物线飞向目标位置,2.5秒后爆炸,威力足以破坏地形但不会伤害投掷者。
-
火焰弹:右键投掷,冷却时间更短(2秒),只点燃目标不造成爆炸伤害,适合快速骚扰和区域封锁。
-
末影水晶:可以放置在任何固体方块上,被攻击后产生4.0威力的爆炸,是制造大规模破坏和区域控制的利器。
插件集成了完整的数据统计系统。系统记录每位玩家的:
- 胜利次数
- 失败次数
- 总击杀数
- 总死亡数
- 游戏场次
- KD比率
- 胜率
统计数据持久化存储,即使服务器重启也不会丢失。排行榜系统支持按胜利次数、击杀数和KD比率三种方式排序,管理员可以通过指令快速查看TOP10玩家。
插件引入了强大的多房间支持。每个房间完全独立运行,拥有自己的配置、地图、游戏状态和世界实例,互不干扰。这使得服务器可以同时接待不同水平的玩家群体,或举办不同规则的比赛。
多房间系统的核心是 Worlds 插件的世界实例化功能。每个游戏房间在开始时都会创建一个独立的世界副本,确保游戏的地图状态在每局之间完美重置,不会因为玩家的破坏而影响下一局游戏。
游戏中,玩家可以通过空投获得盟友生物的刷怪蛋。使用刷怪蛋可以召唤各种生物作为盟友,协助玩家战斗。盟友生物会自动攻击敌对玩家,并且拥有增强的生命值和攻击力。
管理员可以在配置文件中调整盟友生物的类型、生成概率和行为参数,创造独特的游戏体验。
插件集成了智能地图重置系统,确保每局游戏的地图状态都能完美恢复。系统会在游戏开始前保存地图的初始状态,游戏结束后自动将地图恢复到初始状态,包括:
- 方块状态
- 容器内容
- 实体清理
- 流动水清理
地图重置系统支持异步操作,不会影响服务器的正常运行,确保在大型服务器上也能流畅运行。
| 技术 | 用途 |
|---|---|
| Java 21 | 开发语言,利用现代语言特性 |
| Paper API 1.21.1 | Minecraft 服务器 API,提供丰富的开发接口 |
| Folia | 多线程服务器核心,支持高并发 |
| Maven | 项目构建和管理 |
| Gradle | 项目构建和管理(可选) |
| HikariCP | MySQL 连接池,高性能数据库连接管理 |
| 数据库 | 类型 | 适用场景 |
|---|---|---|
| SQLite | 嵌入式 | 小型服务器,零配置,开箱即用 |
| MySQL | 关系型 | 大型服务器,跨服数据共享 |
| 插件 | 必需性 | 用途 |
|---|---|---|
| Worlds | 必需 | 多世界管理,支持世界实例化 |
| PlaceholderAPI | 可选 | 提供变量扩展,支持记分板和 TAB 显示 |
RandomItemPVP/
├── src/main/java/org/luminolcraft/randomitempvp/
│ ├── RandomItemPVP.java # 插件主类
│ ├── ArenaManager.java # 房间管理器
│ ├── GameArena.java # 游戏房间类
│ ├── GameInstance.java # 游戏实例类
│ ├── DatabaseManager.java # 数据库管理器
│ ├── PlayerStatsManager.java # 玩家统计管理器
│ ├── ConfigManager.java # 配置管理器
│ ├── ConfigBootstrapper.java # 配置引导器
│ ├── DebugLogger.java # 调试日志管理器
│ ├── ItemAbilityManager.java # 特殊物品能力管理器
│ ├── RewardManager.java # 击杀奖励管理器
│ ├── AirdropManager.java # 空投管理器
│ ├── AllyMobManager.java # 盟友生物管理器
│ ├── MapVoteManager.java # 地图投票管理器
│ ├── MapResetter.java # 地图重置管理器
│ ├── GameEventListener.java # 游戏事件监听器
│ ├── WorldsIntegration.java # Worlds 插件集成
│ ├── RipvpCommand.java # 指令处理器
│ ├── MLGCommand.java # MLG 指令
│ ├── MLGManager.java # MLG 管理器
│ └── RandomItemPVPExpansion.java # PlaceholderAPI 扩展
└── src/main/resources/
├── config.yml # 主配置文件
├── plugin.yml # 插件元数据
└── config-modules/ # 模块化配置文件
├── arena.yml # 竞技场配置
├── border.yml # 边界配置
├── items.yml # 物品权重配置
├── events.yml # 随机事件配置
├── database.yml # 数据库配置
├── maps.yml # 地图列表配置
├── allies.yml # 盟友生物配置
├── arenas.yml # 固定房间配置
└── map-reset.yml # 地图重置配置
| 项目 | 最低要求 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 服务器核心 | Paper 1.21+ 或 Folia | Folia(支持更高并发) |
| Java 版本 | Java 21 | Java 21 LTS |
| 可用内存 | 2GB | 4GB 或更多 |
| 磁盘空间 | 500MB | 1GB 或更多 |
| 依赖 | 版本 | 说明 |
|---|---|---|
| Worlds 插件 | 最新版 | 提供世界实例化功能,插件运行必需 |
| 依赖 | 版本 | 说明 |
|---|---|---|
| PlaceholderAPI | 2.11.5+ | 提供变量扩展,支持记分板和 TAB 显示 |
| 服务器核心 | 兼容性 |
|---|---|
| Paper 1.21.x | ✅ 完全支持 |
| Paper 1.21.3 | ✅ 完全支持 |
| Folia 1.21.x | ✅ 完全支持 |
-
访问项目的 Releases 页面
-
下载最新版本的 JAR 文件(RandomItemPVP-4.0.0.jar)
-
将下载的 JAR 文件放入服务器的
plugins目录 -
重启服务器等待插件加载
# 克隆仓库
git clone https://github.com/LuminolCraft/RandomItemPVP.git
cd RandomItemPVP
# 使用 Maven 构建
mvn clean package
# 或使用 Gradle 构建
./gradlew build
# 构建产物位于 target/ 目录(Maven)或 build/libs/ 目录(Gradle)
ls target/RandomItemPVP-*.jar-
下载 Worlds 插件(Modrinth 页面)
-
将 Worlds 插件放入服务器的
plugins目录 -
重启服务器
-
下载 PlaceholderAPI 插件(Spigot 页面)
-
将 PlaceholderAPI 插件放入服务器的
plugins目录 -
重启服务器
-
首次启动后,插件会自动创建配置文件
-
根据需要编辑配置文件(见配置说明)
-
使用指令重载配置:
/ripvp reload插件采用模块化配置设计,所有配置文件位于 plugins/RandomItemPVP/ 目录:
plugins/RandomItemPVP/
├── config.yml # 主配置文件
├── config-modules/
│ ├── arena.yml # 竞技场设置
│ ├── border.yml # 边界设置
│ ├── items.yml # 物品权重
│ ├── events.yml # 随机事件
│ ├── database.yml # 数据库设置
│ ├── maps.yml # 地图列表
│ ├── allies.yml # 盟友生物
│ ├── arenas.yml # 固定房间
│ └── map-reset.yml # 地图重置
└── data.db # SQLite 数据库文件(自动创建)
主配置包含游戏的核心参数设置:
# ==========================================
# RandomItemPVP 主配置文件
# ==========================================
# 修改后使用 /ripvp reload 重载配置
# ==========================================
# 竞技场设置
arena:
radius: 48 # 初始边界半径(格)
min-players: 2 # 最少玩家数才能开始
start-countdown: 30 # 准备倒计时(秒)
auto-start-delay: 5 # 达到最少玩家后延迟几秒开始
vote-duration: 15 # 地图投票持续时间(秒)
# 世界实例化设置(多房间支持)
world-instancing:
enabled: true # 启用世界实例化
auto-cleanup: true # 游戏结束后自动删除世界实例
# 边界设置
border:
damage: 3.0 # 穿越边界每秒扣血(1.0=0.5心)
min_diameter: 10 # 边界最小直径(格)
shrink_amount_per_interval: 6.0 # 每次缩圈减少的直径(格)
shrink_interval_ticks: 600 # 缩圈间隔(20ticks=1秒)
first_shrink_delay_ticks: 200 # 首次缩圈延迟(ticks)
# 物品发放设置
items:
interval_ticks: 100 # 物品发放间隔(100ticks=5秒)
blacklist: # 禁用物品列表
- AIR
- BEDROCK
- BARRIER
# 随机事件设置
events:
delay_min_ticks: 600 # 最小延迟(ticks)
delay_max_ticks: 2400 # 最大延迟(ticks)
delay_min_ticks_final_circle: 200 # 最后一圈最小延迟
delay_max_ticks_final_circle: 600 # 最后一圈最大延迟
# 数据库设置
database:
type: SQLITE # SQLITE 或 MYSQL
sqlite:
file: 'plugins/RandomItemPVP/data.db'
mysql:
host: 'localhost'
port: 3306
database: 'randomitempvp'
username: 'root'
password: 'password'
# 调试配置
debug:
enabled: false # 主调试开关
level: basic # 调试级别(basic/verbose)
filter-repeating: true # 是否过滤重复消息每个模块化配置文件负责特定功能区域的详细配置:
- arena.yml:竞技场半径、大厅位置、自动开始设置
- border.yml:边界伤害、最小尺寸、缩圈参数
- items.yml:物品权重、掉落概率、黑名单
- events.yml:随机事件类型、触发概率、时间间隔
- database.yml:数据库连接参数、连接池配置
- maps.yml:地图列表、世界 key、出生点配置
- allies.yml:盟友生物类型、生成规则、行为设置
- arenas.yml:固定房间配置、默认地图设置
- map-reset.yml:地图重置参数、保护机制设置
修改配置后,使用以下指令重载配置:
/ripvp reload注意:部分配置(如物品权重)需要在下一局游戏开始时才会生效。
任何玩家都可以发起游戏:
/ripvp start发起者会自动加入游戏并被传送到游戏出生点,其他玩家有30秒时间加入。
在30秒准备倒计时期间,其他玩家可以主动加入:
/ripvp join在游戏开始前,玩家可以随时退出:
/ripvp leave/ripvp status/ripvp stats # 查看自己的统计
/ripvp stats PlayerName # 查看其他玩家统计/ripvp top # 胜利排行榜
/ripvp top wins # 同上
/ripvp top kills # 击杀排行榜
/ripvp top kd # KD比率排行榜(需至少10场)┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 游戏流程 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ 1. 发起游戏 │ /ripvp start │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ 2. 准备阶段 │ 30秒倒计时,玩家可加入/退出 │
│ │ (30秒) │ 屏幕显示大标题倒计时 │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ 3. 开局阶段 │ 玩家传送到高空基岩柱 │
│ │ │ 缓降效果,自动分发物品 │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ 4. 战斗阶段 │ 每5秒获得随机物品 │
│ │ (3-5分钟) │ 边界每30秒缩小 │
│ │ │ 每60秒空投补给 │
│ │ │ 每2分钟随机事件 │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ 5. 决胜阶段 │ 边界接近最小值 │
│ │ │ 事件频率提升 │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ 6. 游戏结束 │ 最后存活者获胜 │
│ │ │ 清理所有游戏状态 │
│ │ │ 玩家传送回原位置 │
│ └──────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
大逃杀模式的胜利条件简单明了:成为最后存活的玩家。当场上只剩下一名玩家时,该玩家立即获胜,游戏结束。获胜者将获得胜利次数的统计记录,并可在排行榜上展示自己的实力。
游戏中有三种特殊物品供玩家使用:
-
TNT:右键投掷,物品会以抛物线飞向准心指向的位置,2.5秒后爆炸并造成区域破坏。
-
火焰弹:右键投掷,冷却时间更短(2秒),只产生点燃效果不造成爆炸伤害。
-
末影水晶:可以放置在任何固体方块上,被其他玩家攻击后会产生强力爆炸,是区域控制和战术干扰的利器。
| 指令 | 描述 | 所需权限 |
|---|---|---|
/ripvp start |
发起一场新游戏 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp join |
加入当前等待中的游戏 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp leave |
退出当前参与的游戏 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp status |
查看当前游戏状态 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp stats |
查看个人统计数据 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp stats <玩家名> |
查看其他玩家统计数据 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp top |
查看排行榜 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp top wins |
查看胜利排行榜 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp top kills |
查看击杀排行榜 | 无(任何玩家可用) |
/ripvp top kd |
查看KD比率排行榜 | 无(任何玩家可用) |
/mlg |
执行 MLG 动作 | 无(任何玩家可用) |
| 指令 | 描述 | 所需权限 |
|---|---|---|
/ripvp reload |
重载所有配置文件 | randomitempvp.admin |
/ripvp resetstats <玩家名> |
重置指定玩家统计数据 | randomitempvp.admin |
/ripvp resetallstats |
重置所有玩家统计数据 | randomitempvp.admin |
/ripvp delete <房间名> |
删除指定游戏房间 | randomitempvp.admin |
/ripvp list |
列出所有游戏房间 | randomitempvp.admin |
/ripvptp <房间名> |
传送到指定房间 | randomitempvp.admin |
| 权限节点 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
randomitempvp.join |
允许加入游戏 | OP |
randomitempvp.start |
允许发起游戏 | OP |
randomitempvp.leave |
允许退出游戏 | OP |
randomitempvp.stats |
允许查看统计数据 | true |
randomitempvp.top |
允许查看排行榜 | true |
randomitempvp.mlg |
允许使用 MLG 指令 | true |
randomitempvp.admin |
管理员完整权限 | OP |
-
下载 PlaceholderAPI 插件(Spigot 页面)
-
将插件放入服务器的
plugins目录 -
重启服务器
-
安装 RandomItemPVP 扩展(通常会自动安装,或手动安装 RandomItemPVPExpansion)
RandomItemPVP 提供以下 PlaceholderAPI 变量,用于记分板、TAB 列表等显示:
| 变量 | 描述 | 示例输出 |
|---|---|---|
%randomitempvp_status |
当前游戏状态 | waiting、running、ended |
%randomitempvp_players_alive |
存活玩家数量 | 5 |
%randomitempvp_players_total |
总参与玩家数量 | 8 |
%randomitempvp_current_kills |
当前击杀数 | 3 |
%randomitempvp_current_deaths |
当前死亡数 | 1 |
%randomitempvp_wins |
历史胜利次数 | 15 |
%randomitempvp_kills |
历史总击杀数 | 42 |
%randomitempvp_deaths |
历史总死亡数 | 28 |
%randomitempvp_games |
历史游戏场次 | 50 |
%randomitempvp_kd |
历史KD比率 | 1.50 |
%randomitempvp_winrate |
历史胜率 | 30% |
%randomitempvp_top_wins_1 |
胜利榜第1名 | Player123 |
%randomitempvp_top_kills_1 |
击杀榜第1名 | Player456 |
%randomitempvp_top_kd_1 |
KD榜第1名 | Player789 |
在 scoreboard 插件的配置中可以这样使用:
# Scoreboard Legacy 或 SuperiorSkyblock 等插件配置
lines:
- '&7'
- '&6生存玩家: &f%randomitempvp_players_alive%'
- '&6总玩家数: &f%randomitempvp_players_total%'
- '&7'
- '&6你的击杀: &f%randomitempvp_current_kills%'
- '&7'
- '&8统计数据'
- '&7胜利: &f%randomitempvp_wins%'
- '&7击杀: &f%randomitempvp_kills%'
- '&7KD: &f%randomitempvp_kd%'在 TAB 插件的配置中:
# TAB 插件配置
header: |
&6&lRandomItemPVP
&7存活: &f%randomitempvp_players_alive% &7/ &f%randomitempvp_players_total%
footer: |
&7你的击杀: &f%randomitempvp_current_kills% &7| &7KD: &f%randomitempvp_kd%插件引入了完整的多房间支持,允许服务器同时运行多个独立的游戏房间。每个房间拥有自己的配置、地图、游戏状态和世界实例,互不干扰。这使得服务器可以同时接待不同水平的玩家群体,或举办不同规则的比赛。
多房间系统的核心是 Worlds 插件的世界实例化功能。每个游戏房间在开始时都会创建一个独立的世界副本,确保游戏的地图状态在每局之间完美重置,不会因为玩家的破坏而影响下一局游戏。
在配置文件中启用世界实例化后,系统会自动管理世界实例的创建和清理。游戏结束后,未使用的世界实例会被自动删除,释放服务器资源。管理员也可以手动管理世界实例,通过 Worlds 插件的指令进行操作。
每个房间的详细配置存储在 config-modules/arenas.yml 文件中。房间配置文件采用以下结构:
# 固定房间配置
room1:
enabled: true
map: "map1" # 地图 ID(来自 maps.yml)
room2:
enabled: true
map: "map2"| 指令 | 描述 |
|---|---|
/ripvp create <房间名> |
创建新房间 |
/ripvp delete <房间名> |
删除指定房间 |
/ripvp list |
列出所有房间及状态 |
/ripvp join <房间名> |
加入指定房间 |
/ripvptp <房间名> |
传送到指定房间 |
/ripvp reload <房间名> |
重载指定房间配置 |
SQLite 是默认的数据库选择,适合小型服务器或个人服务器使用。它不需要额外的数据库服务器进程,数据存储在本地文件中,零配置即可使用。
database:
type: SQLITE
sqlite:
file: 'plugins/RandomItemPVP/data.db'SQLite 数据库文件会在插件首次运行时自动创建,位于 plugins/RandomItemPVP/data.db。这种方式简单方便,数据随插件备份自动保存,无需额外维护。
对于大型服务器或有跨服数据共享需求的场景,强烈建议使用 MySQL。MySQL 提供更好的性能和数据持久性,支持多服务器实例共享玩家数据。
database:
type: MYSQL
mysql:
host: "localhost"
port: 3306
database: "randomitempvp"
username: "root"
password: "your_password"
# 连接池配置
pool:
minimum-idle: 5 # 最小空闲连接
maximum-pool-size: 20 # 最大连接数
connection-timeout: 30000 # 连接超时(毫秒)
idle-timeout: 600000 # 空闲超时(毫秒)
max-lifetime: 1800000 # 最大生命周期(毫秒)使用 MySQL 时,需要先创建数据库和表结构:
-- 创建数据库
CREATE DATABASE randomitempvp CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci;
-- 使用数据库
USE randomitempvp;
-- 创建玩家统计表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS player_stats (
player_uuid VARCHAR(36) PRIMARY KEY,
player_name VARCHAR(16) NOT NULL,
wins INT DEFAULT 0,
losses INT DEFAULT 0,
kills INT DEFAULT 0,
deaths INT DEFAULT 0,
games_played INT DEFAULT 0,
last_seen TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP
);
-- 创建击杀记录表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS kill_records (
id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
killer_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
killer_name VARCHAR(16) NOT NULL,
victim_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
victim_name VARCHAR(16) NOT NULL,
game_id VARCHAR(36) NOT NULL,
timestamp TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- 创建游戏记录表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS game_records (
game_id VARCHAR(36) PRIMARY KEY,
room_id VARCHAR(36) NOT NULL,
winner_uuid VARCHAR(36),
winner_name VARCHAR(16),
start_time TIMESTAMP,
end_time TIMESTAMP,
player_count INT
);如需从 SQLite 迁移到 MySQL,可以使用以下步骤:
-
停止服务器
-
备份现有的
data.db文件 -
修改配置文件切换到 MySQL
-
启动服务器(首次启动会创建新表结构)
-
使用数据库管理工具(如 Navicat、MySQL Workbench)将 SQLite 数据导出后导入 MySQL
插件集成了强大的调试功能,允许服务器管理员控制调试信息的输出。调试功能可以帮助管理员排查问题,同时避免调试信息刷屏影响服务器性能。
在 config.yml 文件中,找到 debug 配置部分:
# 调试配置
debug:
# 主调试开关(默认为 false)
# true - 启用调试信息
# false - 禁用调试信息
enabled: false
# 调试级别(默认为 basic)
# basic - 只显示基本的调试信息
# verbose - 显示详细的调试信息
level: basic
# 是否过滤重复消息(默认为 true)
# true - 过滤重复的调试消息
# false - 显示所有调试消息(包括重复的)
filter-repeating: true插件支持两种调试级别:
-
basic:只显示基本的调试信息,如游戏状态变化、房间创建/删除等重要事件。
-
verbose:显示详细的调试信息,包括物品发放、事件触发、边界变化等更细致的信息。
调试功能会自动过滤重复的调试消息,避免刷屏。系统会记录最近5秒内的调试消息,当检测到重复消息时会自动忽略,只显示首次出现的消息。
-
打开
config.yml文件 -
将
debug.enabled设置为true -
根据需要调整
debug.level和debug.filter-repeating -
使用
/ripvp reload命令热加载配置 -
观察服务器控制台的调试输出
在开始构建之前,请确保系统已安装以下软件:
- Java Development Kit 21 或更高版本
- Apache Maven 3.8+ 或 Gradle 7.0+
可以通过以下命令检查环境:
java -version
mvn -version # 或 gradle -version- 克隆项目仓库:
git clone https://github.com/LuminolCraft/RandomItemPVP.git
cd RandomItemPVP- 清理并构建项目:
mvn clean package- 构建完成后,构建产物位于
target/目录:
target/
├── RandomItemPVP-4.0.0.jar # 带依赖的完整 JAR
└── original-RandomItemPVP-4.0.0.jar # 不带依赖的 JAR
项目也支持使用 Gradle 进行构建:
# 使用 Gradle Wrapper
./gradlew build
# 或使用系统 Gradle
gradle build构建产物位于 build/libs/ 目录。
如需修改版本号,可以编辑 pom.xml 文件(Maven)或 build.gradle.kts 文件(Gradle):
<!-- Maven -->
<version>4.0.0</version>// Gradle
version = "4.0.0"修改后重新构建即可生成对应版本号的 JAR 文件。
如需快速构建(跳过测试):
# Maven
mvn clean package -DskipTests
# Gradle
./gradlew build -x test问题表现:服务器启动时提示找不到依赖或类加载错误。
解决方案:
-
确认服务器核心版本是否为 Paper 1.21+ 或 Folia 1.21+
-
确认 Java 版本是否为 21 或更高
-
检查是否正确安装了 Worlds 插件
-
查看控制台错误信息,根据提示修复问题
问题表现:使用 MySQL 时提示连接被拒绝或认证失败。
解决方案:
-
确认 MySQL 服务器正在运行
-
检查配置文件中的主机地址、端口、数据库名、用户名和密码是否正确
-
确认 MySQL 用户具有远程访问权限(如使用远程数据库)
-
检查防火墙是否允许 MySQL 端口访问
-
尝试使用telnet或nc测试数据库连通性
问题表现:玩家尝试加入时提示无法加入或没有等待中的游戏。
解决方案:
-
确认是否有人发起了游戏(使用
/ripvp status查看) -
确认游戏房间是否已满(达到最大玩家数)
-
确认玩家是否在黑名单中
-
检查玩家是否被禁止参加游戏(权限问题)
问题表现:游戏节奏过快或过慢,物品掉落不均衡。
解决方案:
调整以下配置参数以适应服务器需求:
-
items.interval_ticks:调整物品发放间隔(增大间隔降低频率) -
border.shrink_interval_ticks:调整缩圈速度(增大间隔减慢缩圈) -
events.delay_max_ticks:调整随机事件触发频率 -
items.yml:调整物品权重以控制掉落概率
问题表现:在记分板或 TAB 中使用的变量显示为原样文本。
解决方案:
-
确认 PlaceholderAPI 插件已正确安装
-
确认 RandomItemPVP 扩展已安装(使用
/papi ecloud download RandomItemPVP) -
重载 PlaceholderAPI(
/papi reload) -
检查变量名称拼写是否正确
问题表现:游戏无法创建世界实例,或玩家卡在加载界面。
解决方案:
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确认 Worlds 插件已正确安装和配置
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确认世界模板(Worlds key)存在且配置正确
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检查服务器是否有足够的磁盘空间
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查看控制台错误信息排查问题
如果您发现 bug 或有功能建议,请通过 GitHub Issues 提交。在提交前,请先搜索是否有类似问题已存在。
提交问题时,请包含以下信息:
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使用的服务器核心版本(Paper 或 Folia)
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Minecraft 游戏版本
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RandomItemPVP 插件版本
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详细的错误描述或功能需求说明
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复现步骤(如有)
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控制台错误日志(如有)
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Fork 本项目到您的 GitHub 账户
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创建您的特性分支:
git checkout -b feature/AmazingNewFeature- 提交您的更改:
git commit -m 'Add some AmazingNewFeature'- 推送您的分支到 GitHub:
git push origin feature/AmazingNewFeature- 创建一个 Pull Request,描述您的更改
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遵循 Java 代码规范,使用有意义的变量和方法名
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添加适当的注释,特别是复杂的逻辑
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确保代码通过现有的单元测试
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新功能请提供对应的测试用例
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保持代码风格与现有代码一致
本项目采用 GNU General Public License v3.0 开源。
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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完整许可证文本请参见 LICENSE 文件。
| 渠道 | 链接 |
|---|---|
| GitHub 主页 | https://github.com/LuminolCraft/RandomItemPVP |
| Issues 反馈 | https://github.com/LuminolCraft/RandomItemPVP/issues |
| Releases 下载 | https://github.com/LuminolCraft/RandomItemPVP/releases |
| Modrinth 页面 | https://modrinth.com/plugin/randomitempvp |
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