Contexto
Estamos avaliando se vale implementar ou adotar egui no OrbitShell, principalmente para casos bem praticos: tools, apps internas, utilitarios e prototipacao rapida.
Referencia: https://github.com/emilk/egui
O ponto a favor do egui e que ele se propõe a ser facil de usar e multiplataforma. Ele tambem abstrai o conceito de tecla Command, fazendo Cmd no macOS e Ctrl no Windows/Linux funcionarem de forma uniforme para atalhos como select all. Isso pode reduzir friccao em input de texto, atalhos, clipboard e ferramentas auxiliares.
Ao mesmo tempo, o projeto hoje usa GPUI, que combina melhor com uma experiencia desktop custom inspirada no Zed. A decisao nao deveria ser puramente estetica: precisamos validar produtividade, qualidade dos inputs e custo de manutencao.
Proposta
Investigar egui como alternativa ou complemento ao GPUI para partes do OrbitShell, especialmente telas de utilitarios, paineis internos e prototipos rapidos.
A investigacao deve responder:
egui melhora a velocidade de desenvolvimento para tools internas?
- O input de texto, selecao, clipboard e atalhos funcionam melhor ou com menos codigo proprio?
- Conseguimos chegar em um visual aceitavel para um app desktop inspirado no Zed?
- Ele se integra bem com o fluxo atual do OrbitShell, incluindo terminal, agent, async/background tasks e estado de UI?
- Vale usar
egui no geral, ou manter GPUI como stack principal e talvez usar egui apenas para prototipos/tools separadas?
Spike sugerido
Criar uma PoC pequena em egui com a mesma tela/fluxo minimo que mais nos incomoda hoje:
- input estilo terminal/agent
- atalhos basicos (
Cmd/Ctrl+A, copiar, colar, enviar)
- clipboard
- sidebar/lista simples
- modal ou popup
- tema escuro inspirado no Zed
- comportamento em Linux e Windows, quando possivel
Comparar a PoC com a implementacao atual em GPUI nos seguintes criterios:
- quantidade de codigo
- complexidade para input/selection/clipboard
- suporte a atalhos cross-platform
- capacidade de customizacao visual
- facilidade para componentes internos e ferramentas rapidas
- risco de manutencao
- impacto se a gente migrar algo existente
Resultado esperado
Ao final da investigacao, registrar uma recomendacao objetiva:
- manter GPUI como stack principal
- adotar
egui para partes especificas
- criar tools/prototipos em
egui separadamente
- ou considerar migracao parcial/total, se o ganho for claro
Links
Contexto
Estamos avaliando se vale implementar ou adotar
eguino OrbitShell, principalmente para casos bem praticos: tools, apps internas, utilitarios e prototipacao rapida.Referencia: https://github.com/emilk/egui
O ponto a favor do
eguie que ele se propõe a ser facil de usar e multiplataforma. Ele tambem abstrai o conceito de teclaCommand, fazendoCmdno macOS eCtrlno Windows/Linux funcionarem de forma uniforme para atalhos comoselect all. Isso pode reduzir friccao em input de texto, atalhos, clipboard e ferramentas auxiliares.Ao mesmo tempo, o projeto hoje usa GPUI, que combina melhor com uma experiencia desktop custom inspirada no Zed. A decisao nao deveria ser puramente estetica: precisamos validar produtividade, qualidade dos inputs e custo de manutencao.
Proposta
Investigar
eguicomo alternativa ou complemento ao GPUI para partes do OrbitShell, especialmente telas de utilitarios, paineis internos e prototipos rapidos.A investigacao deve responder:
eguimelhora a velocidade de desenvolvimento para tools internas?eguino geral, ou manter GPUI como stack principal e talvez usareguiapenas para prototipos/tools separadas?Spike sugerido
Criar uma PoC pequena em
eguicom a mesma tela/fluxo minimo que mais nos incomoda hoje:Cmd/Ctrl+A, copiar, colar, enviar)Comparar a PoC com a implementacao atual em GPUI nos seguintes criterios:
Resultado esperado
Ao final da investigacao, registrar uma recomendacao objetiva:
eguipara partes especificaseguiseparadamenteLinks