@@ -584,12 +584,12 @@ export class Font {
584584 extruded . faces = [ ] ;
585585
586586 let vertexIndex = 0 ;
587-
587+ const Vector = this . _pInst . constructor . Vector ;
588588 // Helper to add a triangle with flat normal
589589 const addTriangle = ( v0 , v1 , v2 ) => {
590- const edge1 = p5 . Vector . sub ( v1 , v0 ) ;
591- const edge2 = p5 . Vector . sub ( v2 , v0 ) ;
592- const normal = p5 . Vector . cross ( edge1 , edge2 ) ;
590+ const edge1 = Vector . sub ( v1 , v0 ) ;
591+ const edge2 = Vector . sub ( v2 , v0 ) ;
592+ const normal = Vector . cross ( edge1 , edge2 ) ;
593593 if ( normal . magSq ( ) > 0.0001 ) {
594594 normal . normalize ( ) ;
595595 } else {
@@ -610,9 +610,9 @@ export class Font {
610610 const v1 = geom . vertices [ face [ i ] ] ;
611611 const v2 = geom . vertices [ face [ i + 1 ] ] ;
612612 addTriangle (
613- new p5 . Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z + half ) ,
614- new p5 . Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z + half ) ,
615- new p5 . Vector ( v2 . x , v2 . y , v2 . z + half )
613+ new Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z + half ) ,
614+ new Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z + half ) ,
615+ new Vector ( v2 . x , v2 . y , v2 . z + half )
616616 ) ;
617617 }
618618 }
@@ -624,9 +624,9 @@ export class Font {
624624 const v1 = geom . vertices [ face [ i ] ] ;
625625 const v2 = geom . vertices [ face [ i + 1 ] ] ;
626626 addTriangle (
627- new p5 . Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z - half ) ,
628- new p5 . Vector ( v2 . x , v2 . y , v2 . z - half ) ,
629- new p5 . Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z - half )
627+ new Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z - half ) ,
628+ new Vector ( v2 . x , v2 . y , v2 . z - half ) ,
629+ new Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z - half )
630630 ) ;
631631 }
632632 }
@@ -656,14 +656,14 @@ export class Font {
656656 const v0 = geom . vertices [ a ] ;
657657 const v1 = geom . vertices [ b ] ;
658658
659- const vFront0 = new p5 . Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z + half ) ;
660- const vFront1 = new p5 . Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z + half ) ;
661- const vBack0 = new p5 . Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z - half ) ;
662- const vBack1 = new p5 . Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z - half ) ;
659+ const vFront0 = new Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z + half ) ;
660+ const vFront1 = new Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z + half ) ;
661+ const vBack0 = new Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z - half ) ;
662+ const vBack1 = new Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z - half ) ;
663663
664664 // Two triangles forming the side quad
665- addTriangle ( vFront0 , vFront1 , vBack1 ) ;
666- addTriangle ( vFront0 , vBack1 , vBack0 ) ;
665+ addTriangle ( vFront0 , vBack0 , vBack1 ) ;
666+ addTriangle ( vFront0 , vBack1 , vFront1 ) ;
667667 }
668668 return extruded ;
669669 }
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