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Reports/2025/#351-2025.09.15.md

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[@david-clang](https://github.com/david-clang):文章详细介绍了如何利用 SwiftUI 的组合思想和环境机制,为应用构建灵活的设计系统。核心是通过创建可复用的基础组件(如 `Row`),并利用 `ViewBuilder` 和 `Environment` 实现样式配置与定制,从而高效解决 UI 一致性与代码复用问题。
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### 🐕 [Four Corners: the first game in Catalog written in Swift](https://news.play.date/news/four-corners-swift/)
41+
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[@极速男孩](https://github.com/ztlyyznf001):Playdate 游戏《Four Corners》被开发者 Steven Chipman 用 Swift 重写,成为 Catalog 中首款 Swift 游戏。此举旨在探索 Swift 在 Playdate 上的性能潜力。Chipman 熟悉 Swift,选择重写此游戏是因为它相对简单且存在性能瓶颈。尽管遇到了缺少部分 API 和 Foundation 库的挑战,以及调试困难,但 PlaydateKit 库极大地简化了开发。Chipman 认为 Swift 的优势(如 C 级性能和易用性)胜过这些不便,并计划未来继续使用 Swift 开发 Playdate 游戏。他还因此重启了《Four Corners》的 iOS 版本。
43+
4044
## 工具
4145

4246
> 开发过程中常用的工具,及一些新工具的介绍

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