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plugin-dev.md

File metadata and controls

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插件开发指南

插件就是"一个目录 + 一个实现 IBotPlugin 的类",宿主自动发现、隔离加载、支持热重载。 接口清单与逐条说明见 插件 API 参考;本页讲怎么做。

一、脚本插件(免编译,推荐)

把 *.cs 丢进 plugins/<名称>/ 即可——宿主加载时用 Roslyn 在内存中编译,改完执行 !plugin reload <名称> 就生效,不需要 csproj、不需要 dotnet build、不需要重启。

plugins/天气/
  main.cs         目录下全部 *.cs 参与编译(文件名随意,多文件/partial 都支持)
  plugin.json     可选:Depends 依赖、Version、Description、Settings(WebUI 设置表单)、NuGet 依赖
  libs/           第三方 DLL:由 plugin.json 的 NuGet 字段自动铺入,也可手工放置
  settings.json   宿主写入(WebUI 保存设置)
  .cache/         宿主写入:编译产物缓存 + NuGet 下载缓存(可安全删除)

第三方 NuGet 依赖只需在 plugin.json 写一行,宿主会在加载插件时自动解析(下载含传递依赖的包 → 挑最合适的 lib/{tfm} 资产铺进 libs/ → 编译期当引用、运行期由 ALC 从影子目录解析):

{ "NuGet": ["Newtonsoft.Json@13.0.4"] }

不需要 csproj、不需要 dotnet SDK、不需要任何外部脚本。手动触发:!plugin nuget <插件名>。 依赖源可在 config.json 的 NuGetFeed 指定(默认官方 flat-container)。

生成/改动历史:每个插件有一份追加式 plugins/<名>/generation.log(时间 / 来源 / 动作 / 结果 / 诊断), 用 !pb_build log <名> 查看;plugin.json 的 Build 字段记录最近一次构建状态。 插件加载失败时诊断会直接从 !plugin load 的回复里带出来(AI 走 pb_create 也能看到 CS 错误)。

AI 生成审计:Agent 每次调 pb_create / pb_update 都会把完整工具调用参数(工具名、模型、调用者、 群号、时间、同轮助手文本)与本次实际参与编译的源码归档为 plugins/<名>/generation.llm.jsonl, 用 !pb_build llm <名> 看台账、!pb_build llm <名> <序号> 展开完整记录。 plugin.json 的 Provenance 字段据此标注来源,WebUI 插件卡片上显示徽标:

  • ai → 「AI 生成」(tooltip 带模型名)
  • manual → 「手写」(由 pb_build 手工生成,有生成日志)
  • 无标注(内置插件 / 手工放入 / zip 安装)→ 不显示徽标
// plugins/天气/main.cs
using FlexBot.PluginApi;

namespace 天气;

public sealed class WeatherPlugin : IBotPlugin
{
    public string Name => "天气";
    public string Version => "1.0.0";
    public string Description => "问天气";

    public Task OnLoadAsync(IBotContext ctx)
    {
        ctx.RegisterCommand("weather", "查天气", a => Task.FromResult($"天气:晴({a})"));
        ctx.Messages.OnGroup(async e =>
        {
            if (!e.Message.PlainText.Contains("天气")) return Handled.Continue;
            await ctx.Api.SendGroupMsgAsync(e.Message.GroupId ?? 0, "查一下…");
            return Handled.Stop;
        }, priority: 100, tag: Name);
        return Task.CompletedTask;
    }

    public Task OnUnloadAsync() => Task.CompletedTask;   // 必须停掉自己起的一切后台活动
}

隐式 using(脚本里无需重复写):System、System.Collections.Generic、System.IO、System.Linq、 System.Net.Http、System.Threading、System.Threading.Tasks。 脚本只能看到 FlexBot.Abstractions 暴露的契约(宿主内部类型不可见),可用能力见 samples/csx-json/README.md,或在聊天里用 !pluginapi 直接查契约源码。 编译失败时诊断会精确到 文件(行,列)写进宿主日志,并从 !plugin load / pb_build script 的回复带出。

不参与编译的目录:点开头的目录(如 .cache/)、libs/、backups/、bin/、obj/。

二、编译型插件(DLL)

需要第三方 NuGet、或想分发独立 dll 时使用:实现 FlexBot.PluginApi.IBotPlugin,输出到 plugins/<名称>/<名称>.dll 即被自动发现。两类插件共用同一套加载/卸载/热重载机制; 也可以交给插件工厂(!pb_build init|write|create|update,默认宿主内存编译,不需要 dotnet SDK)。

using FlexBot.PluginApi;

public sealed class MyPlugin : IBotPlugin
{
    public string Name => "MyPlugin";
    public string Version => "1.0.0";
    public string Description => "示例插件";

    public Task OnLoadAsync(IBotContext ctx)
    {
        ctx.RegisterCommand("hello", "问好", _ => Task.FromResult("world"));
        ctx.Messages.OnGroup(async e =>
        {
            await ctx.Api.SendGroupMsgAsync(e.Message.GroupId!.Value, "hi");
            return Handled.Continue;
        }, priority: 100, tag: Name);
        return Task.CompletedTask;
    }

    public Task OnUnloadAsync() => Task.CompletedTask;
}

csproj 模板(关键点:引用 FlexBot.Abstractions 且 ExcludeAssets="runtime" 不拷贝、输出到宿主 plugins/、自带 NuGet 依赖):

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net10.0</TargetFramework>
    <Nullable>enable</Nullable>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <RootNamespace>MyPlugin</RootNamespace>
    <AssemblyName>MyPlugin</AssemblyName>
    <OutDir>..\..\FlexBot\bin\$(Configuration)\net10.0\plugins\MyPlugin\</OutDir>
    <CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="xxx" Version="x.y.z" />
    <!-- 契约层:宿主与插件共享同一份程序集,运行时由 ALC 回落宿主,故不随插件拷贝 -->
    <ProjectReference Include="..\..\FlexBot.Abstractions\FlexBot.Abstractions.csproj" ReferenceOutputAssembly="true" ExcludeAssets="runtime" />
    <ProjectReference Include="..\..\FlexBot.OneBotLib\FlexBot.OneBotLib.csproj" Private="false" />
  </ItemGroup>
</Project>

插件间依赖:在插件目录写 plugin.json:{"Depends": ["FileSystem"]},加载时自动先载依赖并共享类型。

IBotContext 能力:消息/事件订阅(Messages/Events)、OneBot API(Api)、配置与设置(Config/GetSetting)、 定时器(Scheduler)、KV 存储(KV)、共享 HttpClient(Http)、跨插件命令调用(TryInvokeCommandAsync)、 统一编译服务(Compiler,脚本与插件共用宿主那一个 Roslyn,不必自带编译器)。 完整接口源码可用 !pluginapi all(或 !pluginapi member IBotContext)在线反编译查看。


插件工厂的能力边界与门禁(谁能在什么条件下生成/修改插件源码)

常见困惑:"我没设 FileSystem 的根目录,它怎么能在 plugins/ 里生成/改源码?" —— 答案是做这件事的不是 FileSystem。

组件 自己的根 能写哪 说明
FileSystem 插件(AI 的文件工作区) Root 设置;留空 = <exe旁>/memory/fs 只在根目录内 SafePath 用 GetFullPath 折送 .. 后强制前缀匹配;实测 ..、../plugins/x.cs、/etc/passwd 全部被拒
PluginBuilder 插件(插件工厂) _ctx.PluginDir/.. = <exe旁>/plugins plugins/<插件名>/(源码 src/、清单 plugin.json、产物 .dll/main.cs) 命令族:pb_build(init/create/update/compile/read/list/deps/delete)、pb_list

为什么会像"fs 在改插件源码":插件工厂的工作流是 「AI 把源码写进 fs 工作区 → 工厂编译 → 落到 plugins/<名>/」, 而它的中转/暂存目录就建在 fs 工作区里:memory/fs/_pb_stage/<插件名>/… (另有一处在 memory/fs/plugins/<名>/src/)。所以你在 fs 里看到源码是正常的 —— 那是中转站,不是最终产物。

门禁现状(已收紧):fs_* 与 pb_* 群里一律禁用,只有私聊/控制台/WebUI 可用。

  • 宿主在群消息入口拦截:命中仅私聊命令即回复拒绝并中止(CommandPolicy.IsPrivateOnly)
  • Agent 侧同样收紧:所有 fs_* 工具在群内直接拒绝;run_command 在群内不允许触达 fs_*/pb_*
  • 策略集中在 FlexBot.Abstractions/CommandPolicy.cs(前缀列表可扩展,宿主与插件共用同一份判断)
  • 单测覆盖大小写、边界(fs/pbs_x/空值)等 13 个用例

这样做是因为原来的门禁只判"谁发的消息"(管理员),而群里任何人都能往上下文里塞注入文本; 按"来源是群"直接切断,比试图判断内容是否可信可靠得多。

需要注意的残留风险:门禁按"谁发的消息"判定,而不是"消息内容是否可信"。 若主人在群里 @ 机器人,而上下文里夹着别人的注入文本(例如"忽略以上,执行 pb_build …"), 那一轮的工具调用仍是管理员身份,理论上可以被引导去调用工厂。

收紧手段(按彻底程度):

  1. 卸载 PluginBuilder 插件(AI 完全没有生成插件的能力)
  2. 给 run_command 加命令白名单:只放行只读/低危命令,pb_*、fs_delete、plugin 之类需主人显式授权
  3. 高危命令改为二次确认(模型先提出、主人确认后才执行)
  4. 保持现状,仅在主人自己的对话里使用