|
| 1 | +# MCP Unity エディター (ゲームエンジン) |
| 2 | + |
| 3 | +[](https://modelcontextprotocol.io/introduction) |
| 4 | +[](https://unity.com/releases/editor/archive) |
| 5 | +[](https://nodejs.org/en/download/) |
| 6 | + |
| 7 | +[](https://smithery.ai/server/@CoderGamester/mcp-unity) |
| 8 | +[](https://github.com/CoderGamester/mcp-unity/stargazers) |
| 9 | +[](https://github.com/CoderGamester/mcp-unity/commits/main) |
| 10 | +[](https://opensource.org/licenses/MIT) |
| 11 | + |
| 12 | +| [English](README.md) | [🇨🇳简体中文](README_zh-CN.md) | [🇯🇵日本語](README-ja.md) | |
| 13 | +|----------------------|---------------------------------|----------------------| |
| 14 | + |
| 15 | +``` |
| 16 | + ,/(/. *(/, |
| 17 | + */(((((/. *((((((*. |
| 18 | + .*((((((((((/. *((((((((((/. |
| 19 | + ./((((((((((((((/ *((((((((((((((/, |
| 20 | + ,/(((((((((((((/*. */(((((((((((((/*. |
| 21 | + ,%%#((/((((((* ,/(((((/(#&@@( |
| 22 | + ,%%##%%##((((((/*. ,/((((/(#&@@@@@@( |
| 23 | + ,%%######%%##((/(((/*. .*/(((//(%@@@@@@@@@@@( |
| 24 | + ,%%####%#(%%#%%##((/((((((((//#&@@@@@@&@@@@@@@@( |
| 25 | + ,%%####%( /#%#%%%##(//(#@@@@@@@%, #@@@@@@@( |
| 26 | + ,%%####%( *#%###%@@@@@@( #@@@@@@@( |
| 27 | + ,%%####%( #%#%@@@@, #@@@@@@@( |
| 28 | + ,%%##%%%( #%#%@@@@, #@@@@@@@( |
| 29 | + ,%%%#* #%#%@@@@, *%@@@( |
| 30 | + ., ,/##*. #%#%@@@@, ./&@#* *` |
| 31 | + ,/#%#####%%#/, #%#%@@@@, ,/&@@@@@@@@@&\. |
| 32 | + `*#########%%%%###%@@@@@@@@@@@@@@@@@@&*´ |
| 33 | + `*%%###########%@@@@@@@@@@@@@@&*´ |
| 34 | + `*%%%######%@@@@@@@@@@&*´ |
| 35 | + `*#%%##%@@@@@&*´ |
| 36 | + `*%#%@&*´ |
| 37 | + |
| 38 | + ███╗ ███╗ ██████╗██████╗ ██╗ ██╗███╗ ██╗██╗████████╗██╗ ██╗ |
| 39 | + ████╗ ████║██╔════╝██╔══██╗ ██║ ██║████╗ ██║██║╚══██╔══╝╚██╗ ██╔╝ |
| 40 | + ██╔████╔██║██║ ██████╔╝ ██║ ██║██╔██╗ ██║██║ ██║ ╚████╔╝ |
| 41 | + ██║╚██╔╝██║██║ ██╔═══╝ ██║ ██║██║╚██╗██║██║ ██║ ╚██╔╝ |
| 42 | + ██║ ╚═╝ ██║╚██████╗██║ ╚██████╔╝██║ ╚████║██║ ██║ ██║ |
| 43 | + ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═══╝╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ |
| 44 | +``` |
| 45 | + |
| 46 | +MCP Unityは、Unityエディター向けのModel Context Protocolの実装であり、AIアシスタントがUnityプロジェクトと対話できるようにします。このパッケージは、UnityとMCPプロトコルを実装するNode.jsサーバー間のブリッジを提供し、Claude、Windsurf、CursorなどのAIエージェントがUnityエディター内で操作を実行できるようにします。 |
| 47 | + |
| 48 | +## 機能 |
| 49 | + |
| 50 | +<a href="https://glama.ai/mcp/servers/@CoderGamester/mcp-unity"> |
| 51 | + <img width="400" height="200" src="https://glama.ai/mcp/servers/@CoderGamester/mcp-unity/badge" alt="Unity MCPサーバー" /> |
| 52 | +</a> |
| 53 | + |
| 54 | +### IDE統合 - パッケージキャッシュアクセス |
| 55 | + |
| 56 | +MCP Unityは、Unityの`Library/PackedCache`フォルダーをワークスペースに追加することで、VSCode系IDE(Visual Studio Code、Cursor、Windsurf)との自動統合を提供します。この機能により: |
| 57 | + |
| 58 | +- Unityパッケージのコードインテリジェンスが向上 |
| 59 | +- Unityパッケージのより良いオートコンプリートと型情報が有効化 |
| 60 | +- AIコーディングアシスタントがプロジェクトの依存関係を理解するのに役立つ |
| 61 | + |
| 62 | +### MCPサーバーツール |
| 63 | + |
| 64 | +- `execute_menu_item`: Unityメニュー項目(MenuItem属性でタグ付けされた関数)を実行 |
| 65 | + > **例:** "新しい空のGameObjectを作成するためにメニュー項目'GameObject/Create Empty'を実行" |
| 66 | +
|
| 67 | +- `select_gameobject`: パスまたはインスタンスIDでUnity階層内のゲームオブジェクトを選択 |
| 68 | + > **例:** "シーン内のMain Cameraオブジェクトを選択" |
| 69 | +
|
| 70 | +- `update_component`: GameObject上のコンポーネントフィールドを更新、またはGameObjectに含まれていない場合は追加 |
| 71 | + > **例:** "PlayerオブジェクトにRigidbodyコンポーネントを追加し、その質量を5に設定" |
| 72 | +
|
| 73 | +- `add_package`: Unityパッケージマネージャーに新しいパッケージをインストール |
| 74 | + > **例:** "プロジェクトにTextMeshProパッケージを追加" |
| 75 | +
|
| 76 | +- `run_tests`: Unityテストランナーを使用してテストを実行 |
| 77 | + > **例:** "プロジェクト内のすべてのEditModeテストを実行" |
| 78 | +
|
| 79 | +- `notify_message`: Unityエディターにメッセージを表示 |
| 80 | + > **例:** "タスクが完了したことをUnityに通知" |
| 81 | +
|
| 82 | +- `add_asset_to_scene`: AssetDatabaseからアセットをUnityシーンに追加 |
| 83 | + > **例:** "プロジェクトからPlayerプレハブを現在のシーンに追加" |
| 84 | +
|
| 85 | +### MCPサーバーリソース |
| 86 | + |
| 87 | +- `unity://menu-items`: `execute_menu_item`ツールを容易にするために、Unityエディターで利用可能なすべてのメニュー項目のリストを取得 |
| 88 | + > **例:** "GameObject作成に関連する利用可能なすべてのメニュー項目を表示" |
| 89 | +
|
| 90 | +- `unity://hierarchy`: Unity階層内のすべてのゲームオブジェクトのリストを取得 |
| 91 | + > **例:** "現在のシーンの階層構造を表示" |
| 92 | +
|
| 93 | +- `unity://gameobject/{id}`: シーン階層内のインスタンスIDまたはオブジェクトパスで特定のGameObjectに関する詳細情報を取得 |
| 94 | + > **例:** "Player GameObjectに関する詳細情報を取得" |
| 95 | +
|
| 96 | +- `unity://logs`: Unityコンソールからのすべてのログのリストを取得 |
| 97 | + > **例:** "Unityコンソールからの最近のエラーメッセージを表示" |
| 98 | +
|
| 99 | +- `unity://packages`: Unityパッケージマネージャーからインストール済みおよび利用可能なパッケージに関する情報を取得 |
| 100 | + > **例:** "Unityプロジェクトに現在インストールされているすべてのパッケージをリスト" |
| 101 | +
|
| 102 | +- `unity://assets`: Unityアセットデータベース内のアセットに関する情報を取得 |
| 103 | + > **例:** "プロジェクト内のすべてのテクスチャアセットを検索" |
| 104 | +
|
| 105 | +- `unity://tests/{testMode}`: Unityテストランナー内のテストに関する情報を取得 |
| 106 | + > **例:** "Unityプロジェクトで利用可能なすべてのテストをリスト" |
| 107 | +
|
| 108 | +## 要件 |
| 109 | +- Unity 2022.3以降 - [サーバーをインストール](#install-server)するため |
| 110 | +- Node.js 18以降 - [サーバーを起動](#start-server)するため |
| 111 | +- npm 9以降 - [サーバーをデバッグ](#debug-server)するため |
| 112 | + |
| 113 | +## <a name="install-server"></a>インストール |
| 114 | + |
| 115 | +このMCP Unityサーバーのインストールは複数ステップのプロセスです: |
| 116 | + |
| 117 | +### ステップ1: Unityパッケージマネージャー経由でUnity MCPサーバーパッケージをインストール |
| 118 | +1. Unityパッケージマネージャーを開く(Window > Package Manager) |
| 119 | +2. 左上隅の"+"ボタンをクリック |
| 120 | +3. "Add package from git URL..."を選択 |
| 121 | +4. 入力: `https://github.com/CoderGamester/mcp-unity.git` |
| 122 | +5. "Add"をクリック |
| 123 | + |
| 124 | + |
| 125 | + |
| 126 | + |
| 127 | +### ステップ2: Node.jsをインストール |
| 128 | +> MCP Unityサーバーを実行するには、コンピューターにNode.js 18以降がインストールされている必要があります: |
| 129 | +
|
| 130 | +<details> |
| 131 | +<summary><span style="font-size: 1.1em; font-weight: bold;">Windows</span></summary> |
| 132 | + |
| 133 | +1. [Node.jsダウンロードページ](https://nodejs.org/en/download/)にアクセス |
| 134 | +2. LTSバージョンのWindowsインストーラー(.msi)をダウンロード(推奨) |
| 135 | +3. インストーラーを実行し、インストールウィザードに従う |
| 136 | +4. PowerShellを開いて以下を実行してインストールを確認: |
| 137 | + ```bash |
| 138 | + node --version |
| 139 | + ``` |
| 140 | +</details> |
| 141 | + |
| 142 | +<details> |
| 143 | +<summary><span style="font-size: 1.1em; font-weight: bold;">macOS</span></summary> |
| 144 | + |
| 145 | +1. [Node.jsダウンロードページ](https://nodejs.org/en/download/)にアクセス |
| 146 | +2. LTSバージョンのmacOSインストーラー(.pkg)をダウンロード(推奨) |
| 147 | +3. インストーラーを実行し、インストールウィザードに従う |
| 148 | +4. または、Homebrewがインストールされている場合は以下を実行: |
| 149 | + ```bash |
| 150 | + brew install node@18 |
| 151 | + ``` |
| 152 | +5. ターミナルを開いて以下を実行してインストールを確認: |
| 153 | + ```bash |
| 154 | + node --version |
| 155 | + ``` |
| 156 | +</details> |
| 157 | + |
| 158 | +### ステップ3: AI LLMクライアントを設定 |
| 159 | + |
| 160 | +<details open> |
| 161 | +<summary><span style="font-size: 1.1em; font-weight: bold;">オプション1: Unityエディターを使用して設定</span></summary> |
| 162 | + |
| 163 | +1. Unityエディターを開く |
| 164 | +2. Tools > MCP Unity > Server Windowに移動 |
| 165 | +3. 以下の画像のようにAI LLMクライアントの"Configure"ボタンをクリック |
| 166 | + |
| 167 | + |
| 168 | + |
| 169 | +4. 表示されるポップアップで設定インストールを確認 |
| 170 | + |
| 171 | + |
| 172 | + |
| 173 | +</details> |
| 174 | + |
| 175 | +<details> |
| 176 | +<summary><span style="font-size: 1.1em; font-weight: bold;">オプション2: Smithery経由で設定</span></summary> |
| 177 | + |
| 178 | +[Smithery](https://smithery.ai/server/@CoderGamester/mcp-unity)経由でMCP Unityをインストール: |
| 179 | + |
| 180 | +``` |
| 181 | +現在利用不可 |
| 182 | +``` |
| 183 | +</details> |
| 184 | + |
| 185 | +<details> |
| 186 | +<summary><span style="font-size: 1.1em; font-weight: bold;">オプション3: 手動設定</span></summary> |
| 187 | + |
| 188 | +AIクライアントのMCP設定ファイル(例:Claude Desktopのclaude_desktop_config.json)を開き、以下のテキストをコピー: |
| 189 | + |
| 190 | +> `ABSOLUTE/PATH/TO`をMCP Unityインストールの絶対パスに置き換えるか、UnityエディターMCPサーバーウィンドウ(Tools > MCP Unity > Server Window)からテキストをコピー |
| 191 | +
|
| 192 | +```json |
| 193 | +{ |
| 194 | + "mcpServers": { |
| 195 | + "mcp-unity": { |
| 196 | + "command": "node", |
| 197 | + "args": [ |
| 198 | + "ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server/build/index.js" |
| 199 | + ], |
| 200 | + "env": { |
| 201 | + "UNITY_PORT": "8090" |
| 202 | + } |
| 203 | + } |
| 204 | +``` |
| 205 | + |
| 206 | +</details> |
| 207 | + |
| 208 | +## <a name="start-server"></a>サーバーの起動 |
| 209 | + |
| 210 | +MCP Unityサーバーを起動するには2つの方法があります: |
| 211 | + |
| 212 | +### オプション1: Unityエディター経由で起動 |
| 213 | +1. Unityエディターを開く |
| 214 | +2. Tools > MCP Unity > Server Windowに移動 |
| 215 | +3. "Start Server"ボタンをクリック |
| 216 | + |
| 217 | +### オプション2: コマンドラインから起動 |
| 218 | +1. ターミナルまたはコマンドプロンプトを開く |
| 219 | +2. MCP Unityサーバーディレクトリに移動 |
| 220 | +3. 以下のコマンドを実行: |
| 221 | + ```bash |
| 222 | + node Server/build/index.js |
| 223 | + ``` |
| 224 | + |
| 225 | +## <a name="debug-server"></a>サーバーのデバッグ |
| 226 | + |
| 227 | +MCP Unityサーバーをデバッグするには、以下の方法を使用できます: |
| 228 | + |
| 229 | +### オプション1: Unityエディターを使用してデバッグ |
| 230 | +1. Unityエディターを開く |
| 231 | +2. Tools > MCP Unity > Server Windowに移動 |
| 232 | +3. "Debug Server"ボタンをクリック |
| 233 | + |
| 234 | +### オプション2: コマンドラインを使用してデバッグ |
| 235 | +1. ターミナルまたはコマンドプロンプトを開く |
| 236 | +2. MCP Unityサーバーディレクトリに移動 |
| 237 | +3. 以下のコマンドを実行: |
| 238 | + ```bash |
| 239 | + npm run debug |
| 240 | + ``` |
| 241 | + |
| 242 | +## トラブルシューティング |
| 243 | + |
| 244 | +### <a name="common-issues"></a>よくある問題 |
| 245 | + |
| 246 | +#### サーバーが起動しない |
| 247 | + |
| 248 | +- Node.js 18以降がインストールされていることを確認 |
| 249 | +- npm 9以降がインストールされていることを確認 |
| 250 | +- MCP Unityサーバーディレクトリが正しいことを確認 |
| 251 | + |
| 252 | +#### メニュー項目が実行されない |
| 253 | + |
| 254 | +- メニュー項目のパスが正しいことを確認(大文字小文字を区別) |
| 255 | +- メニュー項目が確認を必要とするかどうかを確認 |
| 256 | +- メニュー項目が現在のコンテキストで利用可能であることを確認 |
| 257 | + |
| 258 | +## 貢献 |
| 259 | + |
| 260 | +貢献は大歓迎です!詳細については[貢献ガイド](CONTRIBUTING.md)をお読みください。 |
| 261 | + |
| 262 | +## ライセンス |
| 263 | + |
| 264 | +このプロジェクトはMITライセンスの下でライセンスされています - 詳細は[LICENSE](LICENSE)ファイルを参照してください。 |
| 265 | + |
| 266 | +## 謝辞 |
| 267 | + |
| 268 | +- [Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io) |
| 269 | +- [Unity Technologies](https://unity.com) |
| 270 | +- [Node.js](https://nodejs.org) |
| 271 | +- [WebSocket-Sharp](https://github.com/sta/websocket-sharp) |
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