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@@ -43,17 +43,13 @@ \section{项目作品}
4343
\textbf{实时光线追踪}
4444
\begin{itemize}
4545
\item 在WebGPU 上构建了混合渲染管线,其中包含V-buffer,光线追踪,降噪,超分辨率四个模块。
46-
\item 在光线追踪模块中,使用SAH的BVH做为加速结构,复现了ReSTIRDI \& GI 实现实时全局光照效果,复现了部分Disney BSDF做为材质。
47-
\item 结合SVGF和ReLAX实现降噪模块。
48-
\item 使用计算着色器进行光线求交,使用PIX进行性能分析。
46+
\item 在光线追踪模块中,使用基于SAH的BVH做为加速结构,复现了ReSTIRDI \& GI 实现实时全局光照效果,结合SVGF和ReLAX实现降噪模块。
4947
\end{itemize}
5048

5149
\textbf{Screen probe 预计算}
5250
\begin{itemize}
53-
\item 从属于基于UE5 Lumen的协同式渲染系统项目,负责在项目初期,提供代替Lumen输出Screen probe的接口,用于
54-
测试协同式渲染系统。
51+
\item 从属于基于UE5 Lumen的协同式渲染系统项目,负责在项目初期,提供代替Lumen输出Screen probe的接口,用于测试协同式渲染系统。
5552
\item 基于 Vulkan 的硬件光线追踪管线。
56-
\item 使用球谐函数压缩存储Probe的光照信息。
5753
\end{itemize}
5854

5955
\textbf{预计算可见性体积}
@@ -74,7 +70,7 @@ \section{技术能力}
7470
\begin{itemize}[parsep=0.2ex]
7571
\item \textbf{编程语言}: C/C++, JavaScript, WGSL, GLSL, Python
7672
\item \textbf{工具框架}: WebGPU, Falcor, Three.js, Vulkan, Blender, UE, Unity
77-
\item \textbf{语言}: 英语(CET-6、TOEFL 96),日语(JLPT N2)
73+
\item \textbf{语言}: 英语,日语(JLPT N2)
7874
\end{itemize}
7975

8076
% \begin{itemize}[parsep=0.2ex]

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