背景
三渲二的后端五个端点都在 main 上,前端入口在 #518 接回 workflow editor 的母版卡片。
Quick Start 是另一条更常走的入口:一句话建项目、出角色、出动作。走完这条线的用户拿到的角色只能用 i2v 出帧,够不到三渲二——而三渲二相对 i2v 的优势正是多朝向零额外费用、各朝向天生一致。
问题
Quick Start 里没有任何地方能给已确认的角色建 3D 资产。用户要用这条路线,只能另开 workflow editor,而 Quick Start 的定位本来就是让人不必进那里。
方案
角色方案确认之后(templateStep.status === 'passed')给一个默认折叠的进阶入口,展开后复用 #518 的 Render3DAssetPanel,建 / 审 / 弃三个动作与那边完全一致。
默认折叠而不是摊开:Quick Start 的主线是「一句话跑完」,而建 3D 是按次计费、带人工确认闸、每账号还有名额上限的重动作,摊在主线上会被读成必经的一步。
面板抽成 quick-start/render3d-option.tsx,只依赖 { characterId, outfitId } 两个 id,不依赖整个会话对象。
不包含
验收
备注
这块最近改动很密(#763 等),落地形态与视觉交给该模块的主要维护者按需调整,本 issue 与配套 PR 只负责把入口接通。
背景
三渲二的后端五个端点都在 main 上,前端入口在 #518 接回 workflow editor 的母版卡片。
Quick Start 是另一条更常走的入口:一句话建项目、出角色、出动作。走完这条线的用户拿到的角色只能用 i2v 出帧,够不到三渲二——而三渲二相对 i2v 的优势正是多朝向零额外费用、各朝向天生一致。
问题
Quick Start 里没有任何地方能给已确认的角色建 3D 资产。用户要用这条路线,只能另开 workflow editor,而 Quick Start 的定位本来就是让人不必进那里。
方案
角色方案确认之后(
templateStep.status === 'passed')给一个默认折叠的进阶入口,展开后复用 #518 的Render3DAssetPanel,建 / 审 / 弃三个动作与那边完全一致。默认折叠而不是摊开:Quick Start 的主线是「一句话跑完」,而建 3D 是按次计费、带人工确认闸、每账号还有名额上限的重动作,摊在主线上会被读成必经的一步。
面板抽成
quick-start/render3d-option.tsx,只依赖{ characterId, outfitId }两个 id,不依赖整个会话对象。不包含
model_3d_url决定。验收
备注
这块最近改动很密(#763 等),落地形态与视觉交给该模块的主要维护者按需调整,本 issue 与配套 PR 只负责把入口接通。